Réservé aux abonnés

Par , envoyée spéciale à Lille

Le 24 juin 2025 à 11h59

Le Game Camp 2025 et ses 1 500 participants ont été accueillis par l’Université catholique de Lille.

Le Game Camp 2025 et ses 1 500 participants ont été accueillis par l’Université catholique de Lille. MAXIMILIEN SPORSCHILL

REPORTAGE - Les réussites «made in France» se succèdent à l’échelle mondiale, et redonnent de l’espoir à un secteur qui subit depuis deux ans la contraction du financement de la création.

« Qu’est-ce que ça fait du bien ! » Ces mots, accompagnés de francs sourires, sont revenus de nombreuses fois sur les lèvres des 1500 participants du Game Camp, qui s’est tenu jeudi et vendredi à Lille sous un soleil de plomb. L’édition 2025 de ce rassemblement annuel de l’industrie tricolore du jeu vidéo a en effet eu lieu deux mois après le lancement de Clair Obscur : Expedition 33. Avec plus de 3 millions de ventes et un fort impact médiatique, cette production du montpelliérain Sandfall Interactive a braqué les projecteurs du monde entier sur le jeu vidéo « made in France ».

Les organisateurs du Game Camp ont eu le nez creux en demandant dès février à ce jeune studio de 30 salariés d’animer trois conférences aux accents techniques destinées aux développeurs, « game designers » et « music designers ». Elles ont logiquement fait salle comble dans le plus grand amphithéâtre de l’Université catholique de Lille, qui accueillait pour la première fois cet événement…

Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 87% à découvrir.

Le Figaro

Vente Flash : derniers jours

3,99€ par mois pendant 12 mois. Sans engagement.

Déjà abonné ? Connectez-vous

Au Game Camp, le succès de Clair Obscur : Expedition 33 galvanise une industrie française du jeu vidéo en pleine crise

S'ABONNER

S'abonner