🎙️ Daily Podcast (FR) : NViNiO•Podcast™
ADs | ✨ Enhance your Social Media content with NViNiO•AI™ for FREE
Réservé aux abonnés
Par Chloé Woitier, envoyée spéciale à Lille
Le 24 juin 2025 à 11h59

REPORTAGE - Les réussites «made in France» se succèdent à l’échelle mondiale, et redonnent de l’espoir à un secteur qui subit depuis deux ans la contraction du financement de la création.
« Qu’est-ce que ça fait du bien ! » Ces mots, accompagnés de francs sourires, sont revenus de nombreuses fois sur les lèvres des 1500 participants du Game Camp, qui s’est tenu jeudi et vendredi à Lille sous un soleil de plomb. L’édition 2025 de ce rassemblement annuel de l’industrie tricolore du jeu vidéo a en effet eu lieu deux mois après le lancement de Clair Obscur : Expedition 33. Avec plus de 3 millions de ventes et un fort impact médiatique, cette production du montpelliérain Sandfall Interactive a braqué les projecteurs du monde entier sur le jeu vidéo « made in France ».
Les organisateurs du Game Camp ont eu le nez creux en demandant dès février à ce jeune studio de 30 salariés d’animer trois conférences aux accents techniques destinées aux développeurs, « game designers » et « music designers ». Elles ont logiquement fait salle comble dans le plus grand amphithéâtre de l’Université catholique de Lille, qui accueillait pour la première fois cet événement…
.png)
1 year ago
English (United States) ·
French (France) ·